This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Selasa, 07 Maret 2017

Pengenalan Desain Grafis dan Animasi

  •    Definisi Desain Grafis & Animasi
Animasi adalah suatu rangkaian gambar diam secara inbeethwin dengan jumlah yang banyak, bila kita proyeksikan akan terlihat seolah – olah hidup ( bergerak ).
dengan kata lain kita menghidupan gambar dengan cara merangkainya secara teratur, sehingga gambar itu seakan-akan hidup

Menurut Jessica Helfand : merupakan kombinasi komplek kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen ini sehingga sesuatu yang khusus, mengejutkan atau sesuatu yang mudah diingat.

Menurut Suyanto: aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri.

- Desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis terapan yang memberi kebebasan pada desainer untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan di komunikasikan sebagai sebuah pesan.

  • ·        Definisi dari Pixel, Resolusi, Garis, Kurva, Hue

  - Pixel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuahgambar grafis yang dihitung per inci. Pixel sendiri berasal dari akronim bahasa InggrisPicture Element  yang disingkat menjadi Pixel. Pada ujung tertinggi skala resolusi, mesincetak gambar berwarna dapat menghasilkan hasil cetak yang memiliki lebih dari 2.500titik per inci denga pilihan 16 juta warna lebih untuk setiap inci, dalam istilah komputer berarti gambar seluas satu inci persegi yang bisa ditampilkan pada tingkat resolusi tersebut sepadan dengan 150 juta bit informasi.
Monitor atau layar datar yang sering kita temui terdiri dari ribuan pixel yang terbagidalam baris-baris dan kolom-kolom. Jumlah pixel yang terdapat dalam sebuah monitor dapat kita ketahui dari resolusinya. Resolusi maksimum yang disediakan oleh monitor adalah 1024x768, maka jumlah pixel yang ada dalam layar monitor tersebut adalah 786432 pixel. Semakin tinggi jumlah pixel yang tersedia dalam monitor, semakin tajamgambar yang mampu ditampilkan oleh monitor tersebut.
   
- Resolusi adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan jumlah titik atau pixel yang digunakan untuk menampilkan suatu gambar. Resolusi yang semakin tinggi berarti semakin banyak pixel yang digunakan untuk menyusun suatu gambar & sehingga gambar dapat menjadi lebih jelas dan tajam.

-  Garis (Line) Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poindengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung(curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain.

 - Kurva atau disebut juga dengan lengkungan adalah bentuk geometri satu dimensi yang dapat terletak pada bidang atau ruang.

-  Hue, adalah istilah yang digunakan untuk menunjukkan nama darisuatu warna, seperti merah, biru, hijau dsb.


·        Contoh Software untuk Membuat Desain Grafis dan Animasi
o   Kategori Desain Grafis
Ø Printing = buku, majalah, poster
Ø Web Desain = halaman web
Ø Fil = cd, dvd, video klip, cd multimedia
Ø Identifikasi (logo), EGD
Ø Desain Produk

o   Aplikasi Pengolah Tata Letak
Ø Adobe FrameMaker
Ø Adobe In design
Ø Adobe page maker
Ø Corel Ventura

o   Aplikasi Pengolah Vektor
Ø Adobe ilustrator
Ø Beneba canvas
Ø CorelDraw
Ø Macromedia Freenhand

o   Aplikasi Pengolahan Pixel
Ø Adobe Photoshop
Ø Corel photo paint
Ø Macromedia Xres
Ø Metacreations painter
Ø Metacreation live picture
Ø Micrografix picture publisher
Ø Microsoft photo editor

o   Aplikasi Pengolah Video
Ø Adobe after effect
Ø Adobe primiere
Ø Power director
Ø Show Biz DVD
Ø Ulead video studio
Ø Pinnacle studio plus

o   Aplikasi Pengolah Multimedia
Ø Macromedia director
Ø Macromedia flash
Ø Multimedia builder

Senin, 14 November 2016

Tugas Garis Bu Lily

NAMA : MUHAMMAD RAIHAN

KELAS :3KA32

NPM : 17114464

JURUSAN : SISTEM INFORMASI

Link Program klik disini
Link Logika Program klik disini

Selasa, 01 November 2016

Blind Search

Blind Search merupakan pencarian asal ketemu. Jika solusi sudah ketemu, maka pencarian akan dihentikan. Jika dibuat skemanya, pencarian buta hanya mengenal tiga bagian, [masalah]-[pencarian]-[solusi]. Misalkan dalam kotak ada 3 kelereng warna merah, 3 biru, dan 3 kuning. Masalahnya adalah, ambillah satu kelereng yang berwarna merah. Solusi, setelah melakukan pencarian, kemudian didapat satu kelereng warna merah, nah, itulah solusinya.
Blind Search merupakan pencarian asal. Jika solusi sudah ditemukan, maka pencarian akan dihentikan. Jika dibuat skemanya, pencarian buta hanya mengenal 3 bagian yaitu [masalah]-[pencarian]-[solusi]. Blind search tidak mempunyai atribut atau informasi tambahan. Algoritma yang termasuk Blind search yaitu
·         Breath First Search (BFS)
·         Depth First Search (DFS)
·         Uniform Cost Search (UCS)
·         Depth-Limited Search (DLS)
·         Interative-Deeping Search (IDS)
·         Bi-directional Search (BDS
Hanya saja yang paling banyak dibahas adalah Breadth Fisrt Search (BFS) dan Depth First Search (DFS)
Pencarian buta (blind search) : tidak ada informasi awal yang digunakan dalam proses pencarian
1. Pencarian melebar pertama (Breadth – First Search)
2. Pencarian mendalam pertama (Depth – First Search)
A.    Pencarian Melebar Pertama 
(Breadth-First Search)
o  Pada metode breadth-first search, semua node pada level n akan dikunjungi terlebih dahulu sebelum mengunjungi node-node pada level n+1.

o  Pencarian dimulai dari node akar terus ke level ke-1 dari kiri ke kanan, kemudian berpindah ke level berikutnya, demikian pula dari kiri ke kanan hingga ditemukannya solusi (lihat algoritma di bawah ini).

Prosedur breadth_first_search

Inisialisasi : open = [start]; closed [ ]

While open = [ ] do

Begin

Hapuskan keadaan paling kiri dari keadaan open,

sebutlah keadaan itu dengan X;

Jika X merupakan tujuan then return (sukses);

Buatlah semua child dari X,Ambillah X dan masukkan pada closed;

Eliminasilah setiap child X yang telah berada pada open atau closed,

yang akan menyebabkan loop dalam search; 

Ambillah turunan di ujung kanan open sesuai urutan penemuan-nya;

 End;

·          Keuntungan :
 Ø Tidak akan menemui jalan buntu

Ø Jika ada satu solusi, maka breadth-first search akan menemukannya. Dan, jika ada lebih dari satu solusi, maka solusi minimum akan ditemukan.

·          Kelemahan :
Ø Membutuhkan memori yang cukup banyak, karena menyimpan semua node dalam satu pohon

Ø Membutuhkan waktu yang cukup lama, karena akan menguji n level untuk mendapatkan solusi pada level yang ke-(n+1).


B. PENCARIAN KEDALAM PERTAMA
 (Depth-First Search)

· Pada Depth-First Search, proses pencarian akan dilakukanpada semua anaknya sebelum dilakukan pencarian ke node-node yang selevel. Pencarian dimulai dari node akar ke level yang lebih tinggi. Proses ini diulangi terus hingga ditemukannya solusi (lihat gambar di bawah).

prosedur depth_first_search

inisialisasi: open = [Start]; closed = []

while open x [] do

begin

hapuskan keadaan berikutnya dari sebelah kiri open, sebutlah keadaan itu dengan X;

jika X merupakan tujuan then return(sukses);

buatlah semua child yang dimungkinkan dari X;

ambilah X dan masukkan pada closed;

eliminasilah setiap child X yang telah berada pada

open atau closed, yang akan menyebabkan loop dalam search;
ambilah child X yang tersisa di ujung kanan open sesuai urutan penemuannya;

end.

Keuntungan :

Ø Membutuhkan memori yang relative kecil, karena hanya node-node pada lintasan yang aktif saja yang disimpan.

Ø Secara kebetulan, metode depth-first search akan menemukan solusi tanpa harus menguji lebih banyak lagi dalam ruang keadaan.



Kelemahan :

Ø Memungkinkan tidak ditemukannya tujuan yang diharapakan

Ø Hanya akan menemukan 1 solusi pada setiap pencarian


Sumber :
http://www.elangsakti.com/2013/03/bahasan-fundamental-tentang-blind.html
http://origue.blogspot.co.id/2013/10/blind-search-kecerdasan-buatan.html